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《求生之路》差点没有损掉?G胖曾经认为丧尸题材太俗
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简介近日前Valve脚本作家Chet Faliszek接收采访时表示,其实Valve总裁G胖并不想在《求生之路》里介入丧尸。Chet Faliszek在接收油管频道Kiwi Talkz采访时群情了各类话题 ...
近日前Valve脚本作家Chet Faliszek接收采访时表示,求生其实Valve总裁G胖并不想在《求生之路》里介入丧尸。曾经
Chet Faliszek在接收油管频道Kiwi Talkz采访时群情了各类话题,搜罗他介入《传送门》《求生之路》等义务。损掉丧尸掌管人Reece Reilly询问他在《求生之路》中的题材太俗义务,特别是求生丧尸故事经常出现一些老生常谈,的曾经确没有原创空间。
Faliszek表示事先他和G胖一同吃饭,差点他说假设你看丧尸片子,损掉丧尸《活逝世人之夜》是题材太俗关于种族主义,《逝世亡黎明》是求生关于花费主义。那《求生之路》中间概念是曾经关于什么的?Faliszek说:“我认为是关于协作,这是差点游戏自身的反应”。之后G胖说:“好吧,损掉丧尸我们别介入丧尸了,题材太俗丧尸太俗气”。那时还没有《行尸走肉》电视剧,所以显得很俗气。
Faliszek解释说,他年青时看过很多经典恐怖片,没看法到个中一些片子有些俗气。所以他决定,让游戏角色更清楚看法到他们所处的情况。“所以我就想,为什么我们不把角色和世界结合起来,让一些角色看法到他们本质上是在一部丧尸片子里。佐伊和刘易斯明白这点,就像‘我的上帝,这是片子里的器械’,但他们细心对待它。”
思考到每集团玩《求生之路》的启事是因为要协尴尬刁难立成群丧尸,所以在这种状况下开辟团队没服从G胖的建议,可以或许是一件坏事。
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